Wolfszeit Gildengeschichte
Geschrieben von: Administrator Montag, den 21. September 2009 um 07:57 Uhr
PvP-Fans aus dem deutschsprachigen Raum und teilweise umfangreichen Erfahrungen mit den verschiedensten PvP-Spielen fanden sich in der frühen Phase der Closed Beta zusammen, um gemeinsam eine kleine, aber schlagkräftige PvP-Truppe zu bilden. Zunächst planten Napalm und Gorv im Forum von mortalonline-szene.de das Konzept und bauten zusammen mit Dexter, dem Betreiber der Szene-Website, die ersten Gildenseiten auf. Als Gegenleistung für das Sponsoring von Website und TeamSpeak-Server liefert Wolfszeit immer wieder Beiträge aus Artikeln, Screenshots und Videos.
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Mit der Testphase von Gildenfunktionen und Spieler-Häusern wuchs Wolfszeit schnell an und erreichte zum Jahresende 2009 etwa 10-15 aktive Spieler. Nachdem die Gildengründer aus beruflichen Gründen weniger Zeit für MO hatten, ernannten sie im Januar Xunila zum ersten Offizier. Als die Release von Mortal Online für März 2010 angekündigt wurde und eine sechswöchige Open Beta begann, fanden immer mehr Spieler zu Wolfszeit. Mit Coro fand sich ein zweiter Offizier, um die bis zu 30 Spieler, die geplante Obergrenze der Gildengröße, zu organisieren. Die Fluktuation blieb in der Endphase der Beta leider hoch, doch mit etwa 20 Aktiven ging Wolfszeit in die Release.
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Frühzeitig machten sich die Wolfszeit-Kämpfer einen Namen in der neuen Welt von Nave und verbreiteten als schlagkräftige und gefürchtete PK-Truppe Unruhe auf dem Server. So kam es zum ersten offiziellen Krieg, der durch Forsaken ausgesprochen wurde. Nach wenigen Tagen zerstörte FOR das erste Haus von Wolfszeit und WZ daraufhin das Gildenhaus von FOR. Damit war Wolfszeit endgültig serverweit bekannt. Der Krieg schlug hohe Wellen im politischen Bereich des offiziellen Mortal Online Forums. Um die diplomatischen Herausforderungen bewältigen zu können, wurde Demon zum Diplomatenoffizier ernannt.
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Nach dem Ende des Krieges suchte sich WZ neue Herausforderungen und bildete zusammen mit Ghost Division und der US-Gilde Acolytes eine Allianz. Als Mitte August die Gebietskontrolle ins Spiel kam, wurde in einer Hauruck-Aktion ein Keep, d.h. eine von Palisaden umschlossene Burg, gebaut. Innerhalb der Palisaden entstanden dann mehrere Häuser der Allianzmitglieder. Auf Grund der günstigen Lage des Keeps nahe des Cave Camp mischte sich die kleine Chaos-Allianz schon wieder in die Politik der mächtigen Gilden ein.
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Die vielen Fehler, die zu diesem Zeitpunkt im Spiel auftraten, die nervenaufreibenden politischen Diskussionen und so manche berufliche Aktivität sorgten dann leider für ein nachlassendes Interesse der Gildenmitglieder. Coro und Demon traten zurück, die Gildengründer Gorv und Napalm waren schon lang nicht mehr aktiv, so dass mit Malbynator ein neuer Offizier die Arbeit von Xunila unterstützte. Die Spielerzahl ging serverweit zurück.
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Mit dem sogenannten Epic Patch, einer neuen Basis der Spiele-Software, konnte StarVault den Trend aber wieder umkehren. Nach einiger Zeit war aber erneut ein großer Patch nötig, um die Spielerzahl zu erhöhen: Dawn. Auch Wolfszeit profitiert von neuen und zurückkehrenden Spielern und findet wieder zu alter Stärke und Schlagkraft zurück.