Mortal Online: Spielinfos - Rassen

Mehr Infos zur Rasse der Huergar folgt demnächst.

   

Mehr Information zur Rasse der Sheevra folgen sobald auch auf der offiziellen Mortal Online Website mehr Infos in Englisch zur Verfügung stehen.

   

Unterhalb des Äquators im Süd-Westen liegt auf dem Kontinent Sarducaa eine dürre Wüste. Verstreut zwischen dem Wüstensand sind die üppigen Oasen, die den Sarducaan als Heim dienen. In der Vergangenheit haben Sarducaans Übergriffe durch die Tindremen und Kallards überstanden, jedoch leben diese Völker nun wieder in Frieden.

Die Sarducaan sind  in Provinzen eingeteilt, den "Sepats". Weil einige dieser Provinzen autonom waren, wurden viele der Sepats durch Invasoren in die Herrschaft des Imperium der Sarducaan gedrängt. Heute ist  die empyräische Herrschaft geprägt durch die technologische und landwirtschaftliche Entwicklung, was zu einer aufstrebenden Städteplanung geführt hat.
Die kulturelle Weisheit lehrt, dass die Wüste ein lebendes Wesen ist, und die Sarducaans einfach  viele seltsame Erscheinungen akzeptieren müssen, die den Dünen beobachtet werden können. Dieser Mythos prägte die  natürliche Verbundenheit  zur Philosophie und Magie der  Sarducaans  - Eigenschaften die von einem mächtigen Magier geformt wurden.


Sarducaan

   

Weitere Infos zur Rasse der Blainn in Mortal Online folgen sobald es mehr Infos dazu auf der offiziellen Mortal Online Website gibt.





   

Der kallardianische Kontinent Nordveld ist ein bitterkaltes Land mit einer überwältigenden Berglandschaft. Einst war dieses Reich die Heimat vieler kriegsteibenden Clans, die sich in ihrer Geschichte unter einem Häuptling vereint haben, um gegen die Invasion der Tindremic zu kämpfen . Viele Jahre sind vergangen, und obwohl es seit dem Conflux  zu einem Waffenstillstand zwischen den beiden Völkern gekommen ist, ist es ein unsicherer Frieden.

Im Laufe der Geschichte sind die Kallards und Blainn Verbündete gewesen. Die beiden Rassen leben  in relativ eigenständigen Klans den"Hövdings" zusammen , die Teil  größerer Gebiete den "Läns" sind . Wichtige Entscheidungen werden in Versammlungen  den sogenannten "Tings" entschieden , wo jeder freie Mensch ein Stimmrecht hat.

Die harten Bedingungen dieses nordischen Reiches haben eine großgewachsene und körperlich starke Rasse in den Kallards hervorgebracht. Obwohl sie körperlich oder geistig nicht stärker als andere Rassen sind, kämpfen sie mit der  Kraft des Willens, die weltweit unvergleichlich ist.


Kallard

   

Irgendwann tief in den Nebeln der Vorgeschichte sank einer der Nave Kontinenten in den Ozean und mit Ihm die gesamte Shinarian Zivilisation. Heute sind nur noch ihre Sklavenrasse übrig geblieben, die Sidoianer. Sie durchstreiften lange die Erde, auf der Suche nach Überresten ihrer früher herrschenden Urkultur und dessen Wissen.
Die Mehrheit der Sidoianer sind Wanderer und Entdecker. Sie machen in ihrem Leben nur ein wenige Male eine Wallfahrt zum Hause Sidoia, um ihre Entdeckungen zu teilen. Ihre Kultur, ist in Arbeiter und Philosophen unterteilt. Sie dreht sich stark um die mathematischen und geometrischen Fähigkeiten, die sie sich zur Lebensaufgaben gemacht haben um das verlorengegangene  Wissen zurück zu erlangen. Diese talentierten Nomaden verkaufen oft ihre Dienste als Lehrer und Handwerker.

Die akribisch genaue Denkart der sidoianischen Gesellschaft führen zu einer rassistischen Neigung zur Logik, Vernunft und Klugheit. Trotz ihrer geistigen Fähigkeiten, sind sie eine mächtige Rasse, die mehr Wert auf rohe Kraft und Ausdauer legt, als auf die körperliche Beweglichkeit.



   

Mehr Infos zur Rasse der Veela (neuer Rassenname, vorher: Waldelfen) folgen, sobald es auch auf der offiziellen Mortal Online Website mehr Infos gibt.




   

KhuritenDie Khuriten in Mortal Online sind ein Nomadenvolk, das in den Myrland Steppen beheimatet ist. Jedes Jahr ziehen sie weiter auf neues Weideland. Ausgenommen ist die Siedlung Morin Khur, die die einzige feste Siedlung ist.
Bekannt sind die Khurite auch als besten Reiter der Welt. Somit spielen auch ihre Pferde und Mammnuts eine wichtige Rolle in ihrer Kultur und ihrer Gesellschaft.

Die Geschichte zwischen den Khurite Stämmen wird von Bürgerkriegen und Konflikten bestimmt. Eine große gemeinsame Khurite Nation gab es noch nie, jedoch besteht die Tradition sich alle vier Jahre für Handel, Hochzeiten und Wettkämpfe zu treffen.

   

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