Mortal Online ARtworkMortal Online ist ein Sandbox MMORPG, entwicklet vom schwedischen Entwicklerstudio Starvault. Obwohl es viele der bekannten MMO-Elemente aus anderen Spielen wie World of Warcraft oder Age of Conan auch in Mortal Online geben wird, unterscheidet sich das Spielerlebnis doch grundlegend von den bisherigen MMO-Titeln. Im folgenden findest du die wichtigsten und mitunter interessantesten Unterschiede zu herkömmlichen MMORPGs die Mortal Online zu dem machen was es ist: ein Next-Gen 1st Person MMORPG.

(Der Großteil der nun folgenden Infos wurde aus der offiziellen Mortal Online Powerpoint Präsentation nach bestem Wissen und Gewissen ins deutsche übersetzt)

  • Es gibt keine Level in Mortal Online
  • In Mortal Online gibt es keine Klassen, keine Erfahrungspunkte, keine globalen Chat-Kanäle, keine Mini-Map die euch anzeigt wo ihr hinmüsst oder wo ihr euch gerade befindet, keine Quest-NPC mit riesigen Ausrufezeichen über ihren Köpfen
  • In Mortal Online gibt es keine Endgegner/Boss-Encounter die nach einer gewissen Zeit wieder erscheinen (keine Respawns)
  • Wenn ihr kämpft gibt es keine Ziffern oder sonstige Anzeigen die euch darüber informieren wie viel Schaden ihr macht oder über wieviel Lebenspunkte euer Gegner noch verfügt.
  • In Mortal Online gibt es keine Instanzen und keine Mounts die ihr in euren Taschen verstauen könnt
  • Es gibt auch keine Bären die Goldmünzen fallen lassen, keine Drachen die ein episches Schwert fallen lassen, oder Loot-Bags die ihr nicht öffnen könnt. 

Gut, soviel dazu was es in Mortal Online nicht gibt. Lasst uns nun einen Blick darauf werfen was Mortal Online haben wird, beziehungsweise welche Freiheiten und Möglichkeiten der Spieler in Mortal Online hat:

Spieler-Skill basiertes Kampfsystem mit „Full-PvP“ – das heißt:

  • Ein revolutionäres neues MMO-Kampfsystem
  • Authentisches Gameplay aus der Ich-Perspektive (1st Person view only!)
  • Volle Loot-Möglichkeiten, überall und jederzeit, keine limitierten PvP-Zonen
  • Keine Levels oder Klassen – nur Skills
  • Aktives Skill-Training (“Learning through practise”)
  • 9 unterschiedliche Rassen
  • kein autmatisches Targeting (Tabbing) – jeder Angriff muss sorgfältig geplant und ausgeführt warden
  • unterschiedliche Trefferzonen (Kopf, Torso, Arme, Beine) die mehr oder weniger Schaden verursachen
  • Selbstverständlich gibt es kein Auto-Attack. Jede Aktion muss durch Spieler-Aktion ausgelöst werden
  • Jede Trefferzone kann andere Auswirkungen auf den Ausgang des Kampfes haben – triffst du zum Beispiel den Schwertarm des Gegners, besteht die Möglichkeit, dass dieser sein Schwert fallen lässt. 

Sandbox Spielerlebnis (“Sandbox” bedeutet: fast unbegrenzte Freiheiten/Möglichkeiten)

  • Freies, unbegrenztes Modifizieren der Ausrüstung und Crafting
  • Neue Herangehensweise an Crafting und das Sammeln von Rohstoffen
  • Spielerhäuser (nahezu überall möglich)
  • Reittiere die gezähmt werden können
  • Blut-Mix System (Rassen können bei der Erstellung gemischt werden)

Eine Freie, interaktive Welt (Nave)

  • 64 Quadratkilometer große spielwelt, keine instanzierten Regionen, keine Ladezeiten
  • Dynamisches Verhalten von NPCs
  • Einzigartige Endgegner (kein Respawn!) und Herausforderungen
  • Welt-Interaktionen, Gamemaster können jede beliebige NPC-Kreatur bei Bedarf selbst steuern