Mortal Online - Rassen - Thurs

Halbork Artwork

Geschichte der Thurs (vorher: Halborks) in Mortal Online


Die Thurs in der Welt von Mortal Online sind eine Mischung aus Mensch und Ork. Die Entstehung eines Thur-Kindes entsteht jedoch nicht durch eine Freundschaft zwischen den zwei Rassen. Im Gegenteil: im Krieg wurden die Frauen von den gegnerischen Soldaten missbraucht, wodurch die Halborcks entstanden.



Die neu entstandene Rasse hat es jedoch schwer sich in der Gesellschaft zu integrieren. Da die Rassen verfeindet sind, haben die Mischlinge keine großen Chancen in einer Gruppe aufgenommen zu werden. Ein Halborck, dessen Mutter ein Ork ist, wird in der Regel nicht in einer Gruppe von Orks aufwachsen. Der Thur wird als Last für den Clan angesehen und hat keine Chance innerhalb des Clans aufzusteigen.
Alternativ versuchen Ork-Mütter ihre halb-orkischen Kinder bei den Menschen auszusetzen. Jedoch werden Orks bei den Menschen als primitiv und gewalttätig angesehen.
Bei den Menschen ist es nicht anders. Meist versuchen sie ihr Mischlings-Baby bei Bettlern, armen Leuten oder Farmern auszusetzen, die dann das Kind gegen eine kleine Gebühr aufziehen.
Nur eine Minderheit der Thurs hat das Glück in einer der wenigen Thur Gemeinschaften aufzuwachsen.

Thurs haben jedoch ein großes Talent selbst in Gegenden mit schlechten Bedingungen zu Überleben. Thurs, die in größeren Städten aufwachsen, merken bald, dass sie allein durch das Betteln nicht weit kommen, da niemand die "stehlenden Bastarde" unterstützen will.
Daher zieht es ein Thur vor in einem kleineren Dorf aufzuwachsen, wo es mit harter Arbeit bis zur Pubertät überleben kann. Danach werden sie meist aus dem Dorf verstoßen.
Die Thurs, die danach nicht durch die Jagd oder das Fischen überleben können, haben große Probleme in der Stadt Arbeit zu finden. Daher verkaufen sie sich oft selbst als Sklaven. Dank ihrer Stärke finden sie dann schließlich Arbeit als Ruderer auf Schiffen, als Gladiator in einer Arena, als Arbeiter in der Kanalisation oder als Packer und Träger.
Nach vielen harten Jahren können sich manche Thurs wieder freikaufen und genießen das Leben dann fortan mit mehr Freiheiten. Viele entscheiden sich danach entweder selbst in die Welt zu ziehen und eine eigene Gemeinschaft zu formen, oder werden Rekruten in Söldnerlagern, in denen sie dank ihres Kampfeswillen, ihrer Furchtlosigkeit, Authorität und Disziplin trotz ihrer Rasse im Rang aufsteigen können.


Thurs in Mortal Online


Ein typischer Thur besitzt eine gewisse Stärke und Durchhaltevermögen. Neben diesen menschlichen charakteristischen Eigenschaften besitzen sie noch eine wilde, animalische Seite, die sie ihrer Ork Herkunft zu verdanken haben. In der Regel sind Thurs größer als Menschen und besitzen Muskeln wie Orks. Selten tragen sie schwere Rüstung und nur große Schlachtpferde oder größere Reittiere sind in der Lage sie zu tragen.
Bezüglich ihrer Intelligenz liegen sie mit den Menschen so gut wie gleich auf. Thurs, die in Söldnertrupps aufwachsen haben oft ein Talent für Strategie und Taktik. In der Natur haben sie einen guten Orientierungssinn, jedoch haben sie nur einen schwachen Orientierungssinn in bevölkerten Gebieten.

Thurs haben dickeres Haar als Menschen, jedoch eine schwächere Körperbehaarung. Ihre Augenfarbe ist meist ein dunkles Gelb, dunkles Braun oder ein Schwarz. Selbst bei schwachem Licht können Thurs gut sehen. Bei Dunkelheit sehen sie jedoch, wie auch Menschen, nichts. Außerden haben sie ein gutes Hörvermögen im Vergleich zu den Menschen, jedoch haben sie Schwierigkeiten höhere Frequenzen wahrzunehmen.

Thurs und ihr Ansehen in der Gesellschaft


Viele Menschen besitzen Vorurteile gegenüber Thurs. Nur ein paar wenige Thurs haben Ruhm und Bekanntheit bei den Menschen erarbeiten können. Dies waren oft Gladiatoren oder Kommandanten von Söldnerarmeen.
Thurs, die sich mit Menschen verbündet haben, werden bei den Vollblut-Orks missachtet. Der Ruf der Thurs ist dann bei den reinrassigen Orks den von Menschen gleichzusetzen, oder noch schlimmer.

Außerhalb von menschlichen Siedlungen findet man kleinere, von Thurs besiedelte Dörfer wie Kranesh und Obrig auf dem Flachland von Myrland. Zwar versuchen diese Dörfer jeglichen Konflikt mit anderen Zivilisationen zu vermeiden, jedoch werden sie von den Menschen als Barbaren angesehen. An sich sind die Dörfer eigenständig, jedoch handeln sie auch mit Fisch, Holz, Stein und landwirtschaftlichen Produkten.

Die größte Thur-Siedlung ist Gaul'kor. Gauk'lor liegt nahe Herabalter und neben den vielen Dieben, Fechtern und Banditen, wohnen in der Siedlung auch Vollblut-Orks. Thurs, die es nicht schaffen sich in eine Gemeinschaft zu integrieren, landen in der Regel in dieser Stadt, auf die die zivilisierten Thurs verachtend herunterblicken....