Wir haben den neuen Community-Manager Alexander "Maerlyn" Politz interviewt und haben ihm ein paar Fragen zu seinem Job gestellt. Gewinnt einige sehr interessante Einblicke in die Arbeit des 29-jĂ€hrigen Deutschen und wie er vom Foren-Mod quasi "ĂŒber Nacht" zum Community-Manager "hochgelevelt" wurde. Im Interview mit uns spricht er ĂŒber seinen Tagesablauf und seinen (noch) gewöhnungsbedĂŒrftigen Tagesrhythmus als Mortal Online-CM.
Ausserdem haben wir ihn gefragt ob Starvault auf den nÀchsten Gaming-Messen (RPC, Gamescom) teilnehmen wird, wann die NDA endlich fÀllt, unter welchem Namen man ihn ingame looten kann, wenn er denn mal Zeit hat selbst in die Welt von Nave einzutauchen.

Unser GesprÀch mit dem sympathischen Maerlyn (inklusive exklusivem :-) Real-Life Bild) findet ihr unter Weiterlesen.



Community-Manager: MaerlynDexter: Hallo Maerlyn! Danke, dass du dir die Zeit nimmst fĂŒr dieses Interview. Stell dich doch bitte kurz einmal vor wer du bist, was du machst und wie du eigentlich Community-Manager fĂŒr Mortal Online geworden bist.

Maerlyn: Salve! Nun gut, was gibt’s zu mir zu sagen? 29 Lenze alt, derzeit noch mit dem Studienabschluss beschĂ€ftigt (Philosophie), begeisterter Rollenspieler und Forenleser aus Leidenschaft.
Die Sache mit dem CM ging sehr 
 schnell. Ich habe vor ein paar Monaten als Mod im Forum angefangen, relativ kurz darauf haben dann Khaiyne und ich die Lead Mod Position bekommen und ein paar Wochen spĂ€ter war ich dann CM. Schon zu meiner Zeit als Mod habe ich einiges an „assessments“ und Ideen nach oben geschickt – das halt da wohl jemandem gefallen und so bin ich immer mehr in die Dev-Richtung gerutscht, bis dann eben eines Tages die Frage aufkam ob das nicht mehr Sinn machen wĂŒrde, wenn ich mit der CM Aufgabe betreut werden wĂŒrde und diese ganzen nervigen Analysen und VorschlĂ€ge nicht einfach selber in die Tat umsetze. :-)


Dexter: Wie sieht momentan dein Tagesablauf ab? Was sind konkret deine Aufgaben als Community Manager?


Maerlyn: Mein Tagesablauf hat sich gewaltig geÀndert. Bis vor ein paar Wochen war ich doch eher in dem recht klischeehaften Geisteswissenschaftler-Biorhythmus. Sprich: Aufstehen nicht vor 12 Uhr mittags, so ab 17 Uhr dann mal das Arbeiten angefangen und dann gegen Sonnenaufgang wieder ins Bett.
Da ich jetzt natĂŒrlich sehr viel mit den Jungs im BĂŒro zu tun habe musste ich meinen Ablauf entsprechend anpassen und probiere gerade diesen „normalen“ Rhythmus aus. Mit mĂ€ĂŸigem Erfolg – ich bin einfach ein Nachtmensch.
Jetzt sieht es so aus, dass ich morgens aufstehe, erstmal einen Blick ins E-Mailpostfach und ins Forum werfe – im IRC ein paar Minuten nach oben scrolle um zu schauen was nachts ablief, und mich dann um die Beantwortung der Mails kĂŒmmere. Um die Zeit ungefĂ€hr sind dann auch Koffein- und Nikotinspiegel auf Sollhöhe und ich fĂŒhl mich halbwegs menschlich. Wenn das Wetter mitspielt gibt’s dann auch mal ne Runde Tai Chi im Garten oder im Park.

Meistens stehen dann irgendwelche Fragen/Situationen an, die ich mit den Lead Mods, Henrik, Fredrik, Mats oder einem der Programmierer besprechen muss. Dann geht’s weiter mit der Arbeit an den Projekten die ich geplant habe, bzw. die Strukturierung der Sachen die mir anvertraut wurden. Zwischendrin findet dann der Rest des Alltags statt.
Meine Aufgaben sind im Prinzip recht klar umrissen, aber wie jeder andere bei SV auch, muss ich ĂŒberall mit anpacken. Die Organisation und Leitung des Freiwilligenteams, der Kontakt zu MMO-Seiten, Fanseiten und Community Projekten sind aber meine Hauptaufgaben.
Soweit noch Zeit ĂŒbrig ist, arbeite ich mit Mats zusammen am Lore und helfe sonst noch bei zwei drei anderen, fĂŒr euch recht langweiligen Dingen, aus.


Dexter: Welche QualitĂ€ten muss deiner Meinung nach ein Community-Manager fĂŒr solch einen Job mitbringen? Hast du schon Erfahrung im Community-Management Bereich?

Maerlyn: Ein CM ist fĂŒr mich ganz klar eine „people person“, ein „Communicator“, aber eben auch jemand der ĂŒber ein ausgeprĂ€gtes Organisationstalent und ganz klar auch ĂŒber TeamfĂŒhrungsfĂ€higkeiten verfĂŒgen muss. In dem Job hast du einfach mit einem Haufen unterschiedlicher Menschen mit unterschiedlichen Positionen und Motivationen zu tun – du musst auf jedenfall ein Multitasker sein und vor allem wissen wie man mit Menschen reden kann und muss.
Ich habe in den letzten 10 Jahren in der Tat schon sehr viel in Bereichen getan die teils sehr stark „CM-lastig“ waren. Sei das eine TĂ€tigkeit im Bereich Support-Leitung/GM, Community building, Projektmanagement Kurse die ich betreut habe, solche Dinge eben. Nichts davon war ein reiner CM-Job, aber alles davon macht einen wichtigen Teil der Arbeit aus. War wohl nur eine Frage der Zeit, bis das alles zusammengefĂŒhrt wurde.


Dexter: Ist dein Job als Community-Manager ein Full-Time Job?


Maerlyn: Im Prinzip ja – auch wenn die zeitliche Auslastung sehr variieren kann. Sprich, es gibt durchaus Phasen in denen ich mal ein, zwei Stunden im Forum unterwegs bin, oder mich auf Fanseiten bewege. Das fĂŒhlt sich fĂŒr mich nicht wirklich wie Arbeit an – streng genommen ist es das aber. Da ich nebenher noch die Uni zu Ende mache (lies: Magisterarbeit) sitz ich quasi permanent am Rechner.


Dexter: Arbeitest du von zuhause aus oder hast du deinen Arbeitsplatz schon vor Ort in Schweden im Star Vault BĂŒro bei den Entwicklern?

Maerlyn: Derzeit noch von zu Hause aus. Das klappt aber wunderbar. In Zeiten von unified messaging sind Kommunikation und Erreichbarkeit ja wirklich kein Thema mehr. Ob und wann ich ggfs. nach Malmö ziehe, bzw. mein Zelt im BĂŒro aufschlage wird man sehen. Jetzt wo Emil wieder den Kaffee kocht, ist es vielleicht gar nicht so schlecht, wenn ich noch ein bisschen hier bin. ;)


Dexter: Hast du neben deiner Arbeit momentan auch Zeit die Mortal Online Beta selbst zu spielen? VerrÀtst du uns deinen ingame-Namen? ;-)

Maerlyn: Ich hab mich das letzte Mal zum Zocken eingeloggt am  
 *ĂŒberleg* 
 keine Ahnung. Irgendwann letzte Woche. Momentan fehlt mir leider wirklich die Zeit zum Spielen, nicht nur MO, generell.
Ach ja, die Frage nach dem Namen

Ganz ehrlich, selbst wenn ich mich daran erinnern könnte, wie der Kerl heisst, ich wĂŒrde es nicht sagen. Ein bisschen AnonymitĂ€t sei uns auch gegönnt.


Dexter: Wird man dich und das Star Vault-Team in Zukunft auf den wichtigen Spielemessen wie der RPC und der Gamescom nÀchstes Jahr antreffen? Kurzum: Wird es auf den nÀchsten Messen einen Star Vault-Stand geben?

Maerlyn: Ich kann und will hier jetzt noch keine absoluten Versprechen hinlegen da noch nichts entschieden ist, aber das sind beides zwei sehr wichtige Messen, vor allem fĂŒr ein Spiel wie Mortal Online. Nach den englischsprachigen Markt ist Deutschland, bzw. das deutschsprachige Europa, die wichtigsten AbstazmĂ€rkte fĂŒr MMOs, insofern kann man schwer davon ausgehen uns dort anzutreffen, ja.


Dexter: Kannst du uns vielleicht etwas ĂŒber den derzeitigen Entwicklungsstand, den Fall der NDA oder die ersten Addon-PlĂ€ne ;-) fĂŒr Mortal Online verraten?

Maerlyn: Das Spiel ist noch nicht mal draussen und er will schon Infos zum ersten Addon.
TsÀ ... Generation MTV, immer alles schnell schnell.
Ich bin, leider, noch nicht komplett „gebriefed“ was das Spiel angeht, insofern kann ich dazu gerade leider nicht wirklich viel sagen. Es ist eine verrĂŒckte Zeit um als „der Neue“ ins Team zu kommen – wahnsinnig viel zu tun, ein irre Arbeitstempo, insofern hab ich noch nicht alle Informationen. Wir sind aber auf jedenfall „on track“ was die core features angeht. Die nĂ€chsten content patches werden der Hammer, soviel kann ich mit Sicherheit sagen. ;)
Was die NDA angeht – die fĂ€llt sehr sehr bald. Henrik hat gestern in der MO-Radio Talkshow bestĂ€tigt, dass die NDA aufgehoben wird, sobald der aktuelle Patch stabil ist – was im Normalfall ein Tag nach Auslieferung des Patches ist.

Dexter: Welche Erfahrungen hast du bisher mit der deutschen Mortal Online Community gemacht?

Maerlyn: Grauenhaft, ganz widerliche Menschen.
Nein, im Ernst, ich war recht positiv ĂŒberrascht wie viele Deutsche hier schon unterwegs sind. In einem „all english“ game fĂ€llt man ja nicht zwingend gleich als Deutscher auf. Ich hatte in-game, aber auch im Forum und im IRC schon mehr als einmal das Erlebnis, dass man sich unterhĂ€lt und erst nach zig Minuten feststellt, dass man ja eigentlich auch auf Deutsch sprechen könnte. Das schweisst dann gleich ein bisschen zusammen, insofern war bisher alles super. Und die Jungs hier auf der Seite haben mich ja auch gleich recht herzlich begrĂŒĂŸt.


Dexter: Welche anderen MMORPGs neben Mortal Online spielst du, bzw. hast du in der Vergangenheit gespielt?

Maerlyn: Derzeit komm ich, wie schon erwĂ€hnt, leider gar nicht zum Zocken. So wirklich hardcore, im Sinne von verdammt lang, konnte mich bisher kein MMORPG wirklich fesseln – mit Mortal Online ist das jetzt schon sehr anders. Gespielt hab ich, wie die meisten die das hier lesen werden, die ĂŒblichen VerdĂ€chtigen: AC, DAoC, WoW, AoC, einiges von dem F2P Zeug 


Dexter: Gibt es noch sonst noch irgendetwas, das du an dieser Stelle gerne loswerden möchtest?

Fnord. Jo, meinen Golf III, BJ ÂŽ92, 120k KM, WR. *lacht*
Nein, nicht wirklich. Obwohl, doch: Hail Eris!

Danke fĂŒr das Interview!



Kommentare  

 
+2 #1 Xunila 2009-11-21 12:17
Danke fĂŒr das Interview! Nur die NDA ist auch zwei Tage nach dem Patch noch aktiv
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+2 #2 Freddy 2009-11-21 16:20
Wenn Arbeit keine Arbeit macht, so kann es nur ein passender Job sein

Sehr aufschlussreich es Interview, vielen Dank!

Willkommen "Maerlyn"!
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0 #3 LeFee 2009-11-22 03:42
Zitat:
die nÀchsten content patches werden der Hammer,


was uns da wohl erwarten wird?

Zitat:
Was die NDA angeht – die fĂ€llt sehr sehr bald. Henrik hat gestern in der MO-Radio Talkshow bestĂ€tigt, dass die NDA aufgehoben wird, sobald der aktuelle Patch stabil ist.


Patch 0.9.12.13?
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+1 #4 2009-11-26 00:32
Huhu Alex!

Mööönsch, das ist ja mal klasse! Ich dachte, den kennst du doch
Ich gratuliere dir ganz herzlich zu dem Job.

LG (die, die wegen einer durchquatschten Nacht im TS am nÀchsten Tag heiser war)
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0 #5 Alaies 2009-12-15 22:49
HAHA xD

Er hÀtte Komiker werden sollen xDD
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