Mortal Online - News

StarVault kündigte die zweite Erweiterung nach Dawn an! Sie wird The Awakening heißen und in diesem Jahr erscheinen. Die wichtigsten Details: Tindrem wird geöffnet, eine neue KI läßt Tiere und NPCs intelligenter erscheinen, das User Interface wird komplett erneuert, es gibt neue Dungeons und neue Kreaturen, es gibt Handels-NPCs, über die Spieler untereinander echten Handel treiben können. Mehr Details zu diesen Themen werden unter diesem Link diskutiert.

Es gab zudem eine Frage-Antwort-Stunde mit drei GMs und mehr als 100 interessierten Spielern im MO-TeamSpeak. Ein kurzes Protokoll steht unter diesem Link.

 

Heute veröffentliche StarVault den lange geplanten Patch zur Territorienkontrolle. Zu den Patch Notes geht es hier.

   

StarVault veröffentlichte Informationen zum demnächst anstehenden Territory Control Patch: Mit Hilfe des Test-Teams konnten viele Probleme bereits gelöst werden, der Patch selbst könnte demnächst erfolgen ("getting close"). Auf der folgenden Seite gibt es eine jederzeit aktuelle Karte von Nave über den Status der Gebietskontrolle, über die aktiven Kriege und über die "besten" Spieler bzw. ihre Charaktere in verschiedenen Wertungen. Die Karte mit dem Stand aus dem Testsystem steht http://www.mortalonline.com/db, zur Originalmeldung geht es hier: http://www.mortalonline.com/forums/68704-update-2011-11-15-a.html#post1231903


   

StarVault kündigt ein Arena-Turnier für den heutigen Abend an. Dabei darf jedes Team aus bis zu sechs Spielern bestehen. Der Kampf beginnt für alle Teams gleichzeitig , jeder kämpft gegen jeden. Das Team mit dem letzten überlebenden Kämpfer gewinnt.

http://www.mortalonline.com/forums/67823-caravan-event-part-ii.html#post1220610

   

In den vergangenen Tagen fanden fast gleichzeitig Kämpfe um zwei Keeps statt: Zum einen zerstörten MOR, RAGE, FEAR und andere Gilden das MONO-Keep in der Central Steppe neben der Spinnenhöhle. Dieses Keep besitzt die größte von Palisaden umrandete Fläche in ganz Nave und war auch schon in der Vergangenheit stark umkämpft. Vor fast genau einem Jahr fand dort ein 18 Stunden dauernder Zerstörungskampf statt, der damals von der TOP-Allianz geleitet wurde, darunter auch MOR und RAGE.

Im zweiten Kampf nahmen ODIN, FIST, ABRT, ES und andere Gilden das Wessex(WSX)-Keep ein. Davon gibt es sogar ein Video: http://www.youtube.com/watch?v=Gy3Rhqc2Bdc

Beide Keep-Eroberungen sind ein deutliches Zeichen für den bevorstehenden Patch zur Territorienkontrolle. Ein genaues Datum gibt es noch nicht, aber die Aktivitäten der Spieler zeigen Vorbereitungen auf die geplanten Spielelemente. Es bleibt spannend!

   

StarVault kündigt für einen der nächsten Patche eine große Erweiterung der Territorienkontrolle an! Die Keep-Besitzer werden zukünftig Kontrolltürme bauen können, deren Funktionalität nicht näher erläutert wird, die aber vermutlich eine Art Warnung in den Gildenchat geben werden, wenn Feinde den Bereich betreten. Vermutlich wird auch den Zugang zu den Städten geregelt werden können, wobei nur ausgewählte Gilden Zutritt erhalten und andere Spieler im ganzen Territorium eine graue Flagge tragen müßten. Die Spieler warten auf Details!

http://www.mortalonline.com/news/territory-control-update

   

Es gibt Patch Notes für Dawn unter http://www.mortalonline-szene.de/mortal-online-forum/topic.html?id=1757 sowie ein offizielles Video mit Szenen aus Dawn unter http://www.youtube.com/watch?v=goBSceblHpY

   

Videos von MortalOnline sind bei YouTube leicht zu erreichen unter der Adresse http://www.youtube.com/MortalOnline

Es soll wohl bis morgen ein neues Video über die Erweiterung Dawn geben, auf die alle Spieler sehnsüchtig warten.

   

Es gibt ein neues Video von StarVault über das mit Dawn kommende Reittiersystem: http://youtu.be/Li38QnIVoPI?hd=1

Die Erscheinung von Dawn wurde auf Mitte Mai verschoben. Gleichzeitig gab Henrik ein paar Neuerungen bekannt:

1. Die Stall-Grenze von 5 Tieren global wird auf 5 Tiere pro Stall geändert.
2. Diebe müssen hinter dem Opfer stehen. Wenn das Opfer den Dieb anguckt, dann sinkt die Chance auf einen erfolgreichen Diebstahl.
3. Wachen beachten nur noch angeguckte Opfer. Man muß den grauen/roten Spieler im Target haben, damit die Wache erscheint. Das wilde "Guarden" mit Zufallsopfern endet endlich.
4. Jedes Haus erhält pro Etage eine Kiste. Im T3-Haus lassen sich also drei Mal so viele Sachen ablegen wir bisher.
5. Das neue T1-Haus wird klein und billig. Es kann entweder zu einer Gilden-Storage ausgebaut werden, wobei der Preis von der Gildengröße abhängen soll, oder zu einem T2-Haus.

   

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