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Interview/Review zu MO bei Eurogamer

Interview/Review zu MO bei Eurogamer

Nachdem heute ja bereits eine interessante Preview zu Mortal Online bei MMOZine erschienen ist, gibt es gleich noch einen weiteren Bericht inkl. Interview mit Alexander, diesmal bei eurogamer.net.

Auch wenn der Bericht wenig Neues bietet und eher etwas fĂŒr diejenigen die seit kurzem fĂŒr MO interessieren, lĂ€sst es sich schön lesen. Am Ende des Interviews geht Alexander noch einmal auf die ToDo-Liste fĂŒr den kommenden Release und die Zeit danach ein und fast zuammen, was die Devs bereits ĂŒber die letzten Wochen verstreut angekĂŒndigt haben:

As we will release with our core systems in place, we really have our work cut out for us," says Politz. "Polishing those systems until they are (nearly) perfect is the vital step for the next weeks. After that the world will become more lively and even more immersive. For example, the day/night cycle and closely following the dynamic weather system are things at the first spot on the list post-release.[...]

"Future expansions (which will be absolutely free) will first of all give the players more land, meaning more continents. I don't want to go into too much detail at this point but it boils down to: a lot more sand, shovels and toys in the sandbox."

FĂŒr alle die den Artikel noch nicht kannten, hier der Link:

http://www.eurogamer.net/articles/morta … -on?page=1. smile

Bearbeitet von: Amahle Ntoko
Jan-26-10 21:37:04
Amahle Ntoko
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Re: Interview/Review zu MO bei Eurogamer

For example, the day/night cycle ...  are things at the first spot on the list post-release.

Bin gerade vom Stuhl gefallen ... ein Online-Rollenspiel ohne day/night cycle auf den Markt zu bringen geht in meinen Augen mal garnicht ...

Beilzeit, Schwertzeit,
zerschmetterte Schilde,
Windzeit, Wolfszeit


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Gorv
Wolf im Schafspelz
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Re: Interview/Review zu MO bei Eurogamer

naja nun ehrlich, dass ist bei mo bei mir so ziemlcih eins der untersten dinge auf der liste, bin zuerst mal froh, wenns richtig klappt, danach können wir das mit tag und nacht machen....

Suttner
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Re: Interview/Review zu MO bei Eurogamer

Stimmt, die sollten erstmal das Kampfsystem richtig hinbiegen, derzeit macht ja sogar EQ2 PvP aufm PvE-Server mehr Spass.

Beilzeit, Schwertzeit,
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Gorv
Wolf im Schafspelz
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Re: Interview/Review zu MO bei Eurogamer

och ich finde auch dass das game grĂ¶ĂŸere baustellen hat als der day/night cyclus oder ein wettersystem.

naughty
Meister
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Re: Interview/Review zu MO bei Eurogamer

sehe ich genauso! tag und nacht wechsel steht bei mir ganz unten in der liste! das ist fĂŒr mich ein kleines gimmick was nett wĂ€re und zur antmosphĂ€re beitĂ€gt aber die eigentliche spielmechanik soll erstmal halbwegs vernĂŒftig laufen!

Konnar
Frischfleisch
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